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游戏创作的思考--网络游戏不是SNS软件(转)
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发布时间:2019-05-10

本文共 2923 字,大约阅读时间需要 9 分钟。

游戏创作的思考--网络游戏不是SNS软件(转)[@more@]

  存在既合理。任何事物的存在都有一定的原因。同样,任何的现象背后都一定有一成不变的真理,但表面的现象往往不能真实的诠释物体本身,并且常常会使人产生错误的理解。下面,我将为大家辨析几个常见的游戏制作误区。(如果有不同意见,欢迎讨论,邮件请发送到kathytom00@163.com 天使之翼收,谢谢^_^)

  

  网络游戏不是SNS(社会性软件)

  

  简单介绍一下SNS的含义:SNS全称是 Social Networking Service ,译为社会网络服务。SNS软件提供的是借助网络建立社会性关系的服务。所以在SNS软件中,具体的体现方式通常为滚雪球似的交友方式,且交友通常有一定的范围,国内的SNS应用比如,QQ的群,CHINAREN的同学录等。说到这里,我想肯定绝大部分人都不赞成我这个观点,虽然少数和我臭味相投的异教徒除外,但如果真要他们拿出证据来,可能也很困难,下面我将对这一论点进行详细的阐述,以便以后和我臭味相投的异教徒们能有理可依。

  

  从表面上看,网络游戏似乎很显然的就是社会性软件。因为,首先,它带有网络的特征,多人通过网络进行游戏,并且在现在的游戏中,还有帮派,团队等社会群体组织,甚至在一些优秀的网络游戏中,还有分工,合作等各种社会形态出现,这些都非常符合社会性软件的特征。但是,我们仔细分析一下,做为社会软性件的最重要的特征,以交友为目的却完全没有任何体现。因为网络游戏仍然是游戏,玩家玩网络游戏的目的绝不是为了交友,而是为了游戏而游戏。这点我们仔细分析一下网络游戏的发展过程就会明白。最开始的“网络游戏”是很多人一起玩的console的单机游戏和街机游戏(只是关系局限在很小的范围内而已),特别是当我们玩console的单机游戏的时候,明明只有两个手柄,但是往往希望很多人一起玩,是为什么?难道一定要找一堆人和自己抢手柄才快乐吗?不是的,最重要的原因是,当一个人玩的时候,玩得很好了,你会有愉快的体验,但你的愉快体验是有限的,因为你知道,其实你不过是玩过了一台机器而已!而一大群的人在的时候就不同了,他们会为你的胜利欢呼,与你一同喜悦,他们会说:你好棒啊!你真行!总之他们会对你表示肯定,让你区别于那些没有得到“你好棒”,“你真行”的人,于是,你的精神得到了升华,你知道自己不光玩过了机器,你还玩过了那些没有得到“你好棒”,“你真行”的人,你得意得口水直掉,仿佛自己真的就是拯救了世界的救世主。所以,我们要找一大帮人一起玩的真正目的,不是要他们来抢我们的手柄,而是需要得到那些赞美,让我们可以打败那些没有得到赞美的人。这样当我们游戏胜利的时候我们所得到的“胜利的喜悦”会大大的超过打败一台破机器时“胜利的喜悦”程度,因为你知道“打败人”才能真正的证明自己,“打败人”才能更证明自己真的是所谓的“救世主”。同样的道理,而街机厅最伟大的地方就是聚集了这样一个群体,让他们能够在一起互相成为“打败”和“被打败的对象”。

  

  有了以上理论基础,下面我们对网络游戏进行分析:

  

  显而易见的,网络游戏与传统游戏最大的不同在于“独乐不如众乐”。而从上面,我们已经看到,所谓的“独乐不如众乐”的真正目的是为了打败更多的人,获得更多的“成功的喜悦”。所以,很显然,网络游戏的游戏目的,就是为了打败其他玩家,因此,在游戏中,其他玩家充当了参照物的角色。而在单机游戏中,玩家则主要是以打败机器为目的,又因为,我们知道,打败人所能得到的快感(压力的释放)远大于打败机器所能获得的快感,所以玩网络游戏“胜利的喜悦”会远大于单机游戏,这个才是玩家真正为之疯狂的原因!另外,游戏作为娱乐产品,他的目的是为了释放玩家的情感而生的,一般的单机游戏,玩家的压力与释放都来自于机器,机器的压力与释放相对的小,而网络游戏的压力与释放则更多的来自与其他玩家,相对的大,但不管是网络游戏,还是单机游戏,其实都只是“玩弄”玩家感情的“玩具”,所不同的是网络游戏的对象是人,而单机游戏的对象是机器而已。综上,我们可以看到,其实网络游戏是传统游戏的一种新的形态,他最大的特点是,能够释放玩家大量的压力。这个才是网络游戏流行的主要原因。

  

  说到这里,我不仅联想到前几年的“游戏==洪水猛兽”论。大家这里如果明白了以上我的理论,那么,聪明的你一定应该知道这样的说法是多么的荒谬。从游戏的特点来看,不管是传统游戏,还是网络游戏,都是娱乐产品,娱乐产品最大的特点就是“提供精神服务”,而游戏做为新兴的娱乐产品,还能起到玩家压力释放工具的作用,所以玩游戏并不会毒害青少年,相反的,玩游戏还会使人心理健康。经常在报纸上看到某某学生因为没钱玩游戏而抢钱,某某因为玩游戏而逃课,逃学,某某因为玩游戏自甘堕落等等。。。。表面上看,似乎这些都是游戏引起的,因此,游戏毒害青少年是事实。但实际上,我们仔细想想,为什么这么多人玩游戏,别人不抢钱,而某某会去抢钱?别人不逃课玩,某某要逃课玩?我们不能简单的就一棍子打死一片,而应该更多的想想,为什么他们要如此痴迷?为什么不惜要逃课,要抢钱?难道只是因为游戏好玩吗?那么,也有很多人根本就不玩游戏,更多的人会自觉的有节制的玩,为什么单单他们会难以自拔?甚至可以为了玩游戏而抢钱,而逃课?这种情况下,要了解真实的原因,我们关注得更多的不应该是表面的原因,而应该是问题本身。著名心理学家马斯诺曾说过,一切的行为都只是解决问题的手段,而不是问题本身。所以,要想真正的知道是什么引起了这些问题,我们应该关注的不应该是游戏,而是产生上述问题的原因。至于有多少青少年罪犯玩过游戏的说法更是根本站不住脚,我想,倘若这个推论都能成立的话,那么,假设现在我统计出有多少青少年罪犯都有喝牛奶的习惯,那牛奶不是也是诱导青少年犯罪的因素?显然,这个说法是不成立的。其实,心理上的健康和肉体的健康对每个人都一样的重要,人们喝牛奶为了身体更健康,人们玩游戏为了精神更健康。真不知道那些说游戏是洪水猛兽的人想过没有,如果这些人的压力不是释放到游戏里,而是释放到社会上,将会怎样?可以这样说,我们都应该庆幸,他们只是逃课,抢钱而已。

  

  回到刚才的话题,既然网络游戏不是社会性软件,那游戏中的分工,合作又做何解释?

  

  我们可以把它看作是为了在游戏中使自己处于优势而采取的一种联合方式。所以,分工合作也是为了游戏而存在的,而并不是纯粹为了建立社会体制而分工。

  

  网络游戏的成功模式在于:拓扑结构的游戏推广

  

  综上,我个人觉得,网络游戏虽然带有较多的社会性的特点,但网络游戏的最主要特点并不是交友,而是游戏,所以我们认为,网络游戏仍然是游戏,而且是一种新型的游戏

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